親愛的玩家,您好:
本次『G10S2 THE GODDESS of LIGHT 時尚舞鬥』改版新增項目如下:
【塔拉時尚大賽】
穿上最華麗的服裝,展現自我魅力,你我都是時尚名模!!
在塔拉時尚走秀舞台舉辦,需在時限內按下WASD按鍵來獲得分數,
而親友可以使用道具來加油並參與觀眾評分,於決賽脫穎而出的角色可以獲得特殊稱號!
◎預賽報名時間:週一~週六於各伺服器每分流特定時間舉辦。
◎決賽報名時間:週日於各伺服器第五分流特定時間舉辦(上限40人)。
【釀造葡萄酒】
濃郁香醇的唯美口感,快來到布拉格平原採擷新鮮葡萄,釀造出頂級的葡萄酒吧!
釀造好的葡萄酒可以拿給NPC潘賈斯特試喝,
若品質優良的話還能夠獲得意想不到的禮物以及特殊稱號喔。
【全新技能】
爆裂術技能-增加物理性質與魔法組合力量的魔法技能 。
金屬變換技能-將金屬變換成其他物質的技能,邁向偉大的煉金術之路。
【漢斯與肖像畫】
NPC漢斯可以繪製角色肖像畫,而肖像畫還可以活用,製作成專屬您的個人化裝飾。
【新增與變更項目】
1. 章節任務:「莉莉絲的心事」、「墮落的煉金術師」
2. 精靈武器相關:
a.新增精靈武器製作種類:
鬥士釘錘、巴雷斯巨劍、德斯丁銀騎士劍、環型弓、飛翼弓。
b.開放精武等級至lv50、精靈武器實體化技能等級可以升到等級1 。
3. 新增武器改造:
新增百貨公司改造卷、王室近衛隊武器改造卷,可以藉由新影任務最後報酬獲得,
NPC貝瑞克希德新增無屬性魔杖改造、NPC阿依巴和海蕾特新增鋼瓶改造。
4. 新增影子任務:「守護克里布山谷」、「葡萄酒的香氣」。(以上任務需特殊命令書才可進行)
5. 其他新增項目:新魔力賦予、三種族新髮型、新增農耕動作管理農耕地。
6. 變更與調整:
a.精靈/巨人平衡調整:種族技能優勢上升調整。
b.遊戲介面改善:新增角色最後登出位置、pvp項目設定調整。
c.木筏戰鬥報酬提升:探險經驗值提升、新增報酬、木筏可租借。
d.探險必須任務執行變更:探險關鍵升級任務僅需執行一次,重生後不用再次執行。
※「圖畫對話」功能,於本次改版暫不開放,還請玩家見諒!
★改版相關資訊與影片,您可以點選以下連結觀看唷^^
http://tw.mabinogi.gamania.com/event/20090911/evt_G10S2.html
祝您遊戲愉快~
《瑪奇mabinogi》營運團隊 敬上
bladepig 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(40)
各位親愛的玩家:
以下為 Ikariam.tw v0.32 改版資訊:
新增 -- 假期模式:
玩家將可隨時進入假期模式。儘管開啟假期模式後艦隊和軍隊還是會繼續完成其動作,其他未開始的動作只有在正在執行的動作完成後才會開始行動,前往其他城市駐軍的軍隊/艦隊將會潰散,同時建築中的建築物將會暫停建築直到您下次登入才會繼續進行建築。
新增 -- 加倍容量:
用少許的神之珍饈可以讓倉庫的安全量加倍。
新增 -- 新手保護功能:
新註冊的玩家在市政府升級至第 4 級之前或攻打任何玩家之前或建立了新的殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。付費玩家在市政府升級至第 6 級之前,攻打任何玩家之前或擁有第一個殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。若玩家長期未登入帳號,系統辨認為不活躍帳號 ( i ) 的玩家將不受到新手保護機制的保護。請注意:部隊將無法駐紮在這些受新手保護機制保護的城鎮。
新增 -- 強化市場功能:
市場搜尋功能將會同時列出所有賣家的港口等級,方便玩家估算交易動作的時間。
新增 -- 強化研發系統:
更新前,玩家只能指定研發的領域,研發點數會自動轉進該領域進而轉成科技。從現在起,在考慮科技前置要求的前提下,玩家將可以自己選擇研發點數要轉進的領域。研發點數的獲取方法將不會做任何改變,若科學家生產的研發點數足夠買下可研發的科技,則可從研究指導者中將研發點數轉換成科技。請注意:使用水晶換取研發點數的功能(玻璃科技)將被取消。
新增 -- 島嶼論壇:
每個島嶼將會擁有自己的論壇,任何在該島嶼上有城市的玩家皆可從島嶼城市中的歌劇院進入論壇。
新增 -- 開放神蹟系統:
每座島嶼都有各自特別的神蹟,玩家可以讓村民在城鎮中建造的廟宇成為祭司。隨著廟宇等級的提升,玩家可以擁有更多祭司。祭司將會隨時間而改變信仰強度,信仰強度上限同時也會因為神蹟的等級與該島嶼上能有的最大島民數量而有所變動。若從廟宇中移除祭司或信仰上限有所變動,將會降低信仰的強度。每座島嶼的神蹟將會因為島上玩家的捐獻而升級,最高可以達到第 5 級。然而,只能捐獻該島嶼上沒有生產的奢侈品 (例如:在石頭島嶼上,將只能捐獻葡萄酒、水晶或硫磺)。當所有城市累積了一定的信仰後,將可以觸發神蹟的效果,而神蹟對島嶼的影響強度將隨著神蹟的等級的增加而加強。觸發神蹟的效果並不會減少信仰強度!每個玩家可以觸發該神蹟的效果而不會影響到其他玩家,神蹟的效果將會影響玩家的整個帳號(所有的軍隊和城市)。神蹟會維持 2 個小時,但在觸發後的 20 個小時內神蹟將不能再被觸發。請注意:改版前的神蹟將被取代。
新增 -- 強化戰鬥系統:
改版後,部隊和戰鬥方式將完全改變。將會在戰場上新增不同的戰線給不同的兵種站在不同的位置,讓玩家有更多的方式影響戰爭結果。重型步兵將被放置於主站線上,輕型步兵將被放置於主站線的兩側(重型步兵旁),遠程攻擊部隊將被放置於主站線之後(重型步兵後),城牆必須要被破壞之後才能在城內開始戰鬥。當其中一方將對手的主戰線攻破後,戰鬥將結束。若重型步兵的數量不足,其他兵種將會被放入主戰線中,但他們在近戰中表現並不如重型步兵理想。不論城市的大小,這些位置都只能夠放置一定數量的部隊,多餘的部隊將不會參戰而只會被編入後備部隊直到需要他們上場為止。所有的兵種參數都將改變,兵種的建築費用以及維護費用也將改變。基本上來說,花費會比改版前少。您可以在遊戲中的說明頁面中找到更詳盡的說明。
新增 -- 新兵種 -- 擲矛兵:
擲矛兵將是新的先鋒步兵。
新增 -- 新手教學:
將新增 8 個步驟的新手教學,指導者將會為新玩家說明幾個最重要的動作。
新增 -- 野蠻人部落:
在玩家的首都將會有一個野蠻人部落,玩家可以在在不豎立敵人的情況下測試新的戰鬥系統。此部落將可以被攻打 10 次,部落的防禦強度與能獲取的物資將會隨著攻打次數的增加而增加。
新增 -- 全球新聞:
將新增全球新聞功能讓遊戲管理者可以直接公告重要的訊息。
新增 -- 世界地圖快捷選單:
世界地圖上將會有一個下拉式選單,您將可以決定將哪些島嶼放入選單內。您的所有城市所在的島嶼與您有駐紮部隊的島嶼將會自動出現在此選單上。您還可以額外加入 5 個島嶼至選單內,付費帳號可以額外加入 25 個島嶼至選單內。
修正:
市場的訂單在市場拆除時沒有被取消。
修正:
部隊有時候會撤退到錯誤的城市。
修正:
開新城鎮時所顯示的錯誤訊息。
修正:
兵工廠的顯示錯誤。
修正:
文物可以被重複接受。
修正:
當盟友從城市出兵時,市民會跟著逃亡的錯誤。
修正:
當人口停止成長,村民會顯示不高興的表情。
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(31)
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)
全新遊戲KingsAgebladepig 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(28)
http://bbs.blade-pig.net/forumdisplay.php?fid=40
上面是ikariam.tw目前專屬的討論專版!謝謝大家!
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(25)
<rules>
<rule name="暴走防止">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="近接→反射">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="counter"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反射→防御">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firstaid"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="500"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="2000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反射→魔法1">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="100" run="false" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反射→魔法2">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="lightningbolt"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="lightningbolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="100" run="false" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反射→魔法3">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="100" run="false" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反射→防御(mp不足or魔法沒有)">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="500"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="2000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="防禦1">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="硬直近接">
<conditions>
<condition name="target_state" state="hit"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="魔法1反射">
<conditions>
<condition name="target_state" state="hit"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="魔法2反射">
<conditions>
<condition name="target_state" state="hit"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="魔法1防御順番入替">
<conditions>
<condition name="target_state" state="hit"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="500"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="魔法2防御順番入替">
<conditions>
<condition name="target_state" state="hit"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="500"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="魔法1近接失敗">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="魔法2近接失敗">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="反射對策暴走防止">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
<condition name="target_state" state="stop"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="反射對策1">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
<condition name="target_state" state="stop"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="反射對策2">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="lightningbolt"/>
<condition name="target_state" state="stop"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="lightningbolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="反射對策2">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
<condition name="target_state" state="stop"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="stack_skill" stack_magic="firebolt" charge="1"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="skull1">
<conditions>
<condition name="target_state" state="run"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="防御崩壞">
<conditions>
<condition name="target_state" state="walk"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="遠攻近接">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="aimed"/>
</rule>
<rule name="魔攻近接">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_magic_prepare"/>
</rule>
<rule name="防御近接">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="defence" defence_enable_skill="all"/>
</rule>
<rule name="攻1近接">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="攻擊反射">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="counter"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="wait" min="3000" max="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="風車">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="攻擊1防御">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="500"/>
<cmd name="move_against" distance="700" run="true" timeout="2000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="主人休憩">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="skill_relax" on="true"/>
<cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="firstaid"/>
</rule>
<rule name="主人HP-40">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
<condition name="master_damaged_life_greater" life="40"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="healing" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="2000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
<cmd name="process_skill" target="master" timeout="1000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="healing"/>
</rule>
<rule name="認識近接">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="alert"/>
</rule>
<rule name="警戒近接">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="暴走防止2">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
</rules>
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(342)
1.手上裝備十字鎬.
2.到新地圖 拉帕斯火山 附近的硫磺區採礦 可隨機採到[化石],或是下雨時採火山熔岩礦也會有.
3.或是打附近的怪也有機會會掉化石.
4.然後化石要修復時,在化石上按右鍵[使用]就可以用 大,中,小, 3種刷子修復,按滑鼠左鍵移動刷子,儘量清除圖案旁邊的地方,最好不要畫到圖案出現紅色喔.
5.修好的化石可以拿到村莊跟npc貝莉塔對話,選擇[查看化石]=>會獲得<探險經驗值>和<錢幣>,也有機會獲得[熔岩貓長袍]~
6.當換得熔岩貓長袍時,就不會換到探險經驗值和錢幣.
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,088)

拍賣會系統基本介紹
1.拍賣會場所:
塔拉的「名品店」
受理NPC可莉雅娜
2.拍賣會時間:
現實時間,每天的9:00PM
拍賣會前30分鐘會有跑馬燈提醒玩家
另外會顯示當天要拍賣的商品為何與頻道
結標時間為180秒,每次有人來標,將會重新計算(變回180秒)
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)
半神化技能 :
◇ 光之覺醒: 變身技能,可在變身聖騎士/闇黑武士等再使用,升級不需要AP,每次使用均會減少修練值。
◇ 光之怒: 使用光之覺醒時才可使用,使用會扣減修練值。只要走近怪物,怪物就會被自動攻擊。
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(86)

以下是瑪奇遊戲裡坐船往返兩個大陸
bladepig 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(247)